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Il y a deux semaines, mon neveu de 9 ans m'a traité de "boomer" parce que je lui ai dit que je jouais encore à FIFA. "Tonton, personne joue plus à ça, tout le monde est sur Roblox maintenant". J'ai failli lui répondre que j'avais 35 ans, pas 70, mais en creusant un peu, le gamin n'avait pas complètement tort. D'ailleurs, quelques jours avant, il m'avait posé une autre colle : quel était le jeu vidéo le plus vendu au monde ? Deux questions similaires mais en fait complètement différentes dans l'univers du gaming moderne.
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En 2025, Roblox domine avec 380 millions d'utilisateurs mensuels et 111 millions de joueurs quotidiens. Mais la réponse complète est plus nuancée : ça dépend si on parle de ventes totales (Minecraft), de joueurs actifs (Roblox), ou de revenus (Fortnite).
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Pourquoi cette question est plus compliquée qu'elle en a l'air
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Mon erreur de départ : penser qu'il y avait un jeu plus joué que tous les autres. En vrai, chaque plateforme a ses champions, et les métriques diffèrent tellement qu'on compare souvent des pommes avec des oranges.
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Tu as Minecraft qui totalise 350 millions de ventes depuis 2011 – un record absolu. Mais combien de ces 350 millions jouent encore aujourd'hui ? Personne ne le sait vraiment. Moi-même, j'ai acheté Minecraft en 2014, j'y ai joué 20 heures, et depuis c'est installé sur mon disque dur à prendre la poussière.
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Ensuite tu as Fortnite qui affiche 247 millions de joueurs actifs mensuels en 2024, mais qui génère des milliards grâce aux achats intégrés. Et puis il y a Roblox, qui n'est même pas vraiment "un jeu" mais plutôt une plateforme regroupant 6,7 millions d'expériences différentes créées par les utilisateurs.
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Bref, avant de répondre à la question, il faut déjà se mettre d'accord sur ce qu'on mesure.
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Roblox : le mastodonte méconnu
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Je l'avoue, j'ai découvert Roblox via mon neveu. Pour moi, c'était un truc de gamins avec des graphismes moches. Grave erreur de jugement.
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En 2025, Roblox c'est :
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380 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU)
111,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU)
47 millions de joueurs simultanés lors de pics (record établi en août 2025)
27,4 milliards d'heures jouées rien qu'au deuxième trimestre 2025
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Pour te donner une idée, c'est plus que Steam (environ 190 millions MAU), trois fois plus que la PlayStation, et probablement plus que l'ensemble de l'écosystème AAA combiné selon les analyses du site Gaming Campus.
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Pourquoi Roblox cartonne autant ?
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Le truc génial de Roblox, c'est que ce n'est pas un jeu mais une plateforme de création. Les utilisateurs peuvent créer leurs propres jeux (appelés "expériences"), et certains cartonnent : Brookhaven RP totalise 69 milliards de visites, Blox Fruits en est à 52 milliards.
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En mars 2025, un jeu appelé Grow a Garden a battu le record Guinness avec 21,6 millions de joueurs simultanés – un chiffre complètement délirant qui dépasse même les plus gros événements de Fortnite.
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Par contre, attention : Roblox vise principalement un public jeune. 56% des utilisateurs ont moins de 16 ans, même si la plateforme attire de plus en plus d'ados et d'adultes (60% ont maintenant plus de 13 ans). Si t'as plus de 25 ans et que tu te lances dedans, prépare-toi à un choc culturel.
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Fortnite : l'incontournable Battle Royale
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Impossible de parler des jeux les plus joués sans mentionner Fortnite. Sorti en 2017, ce battle royale d'Epic Games reste la référence du genre.
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Les chiffres donnés par Lisaa et repris sur plusieurs sites gaming français :
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247 millions de joueurs actifs mensuels en 2024
Plus de 500 millions de comptes créés depuis le lancement
Entre 25 et 35 millions de connexions quotidiennes
7ème jeu le plus streamé sur Twitch en juin 2024 avec 41 millions d'heures regardées
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Ce qui impressionne avec Fortnite, c'est sa capacité à se renouveler. Le mode Battle Royale a été rejoint par le mode créatif (façon Roblox), un mode FPS classique, et des collaborations délirantes avec Marvel, Star Wars, ou même des concerts virtuels.
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J'y joue moi-même de temps en temps, surtout quand mes potes organisent une session. C'est gratuit, accessible, et surtout ça tourne sur à peu près n'importe quelle machine – un avantage énorme.
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Le modèle économique qui tue
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Fortnite est free-to-play, mais se fait des couilles en or avec les achats intégrés : skins, passes de combat, danses... Des trucs purement cosmétiques qui n'impactent pas le gameplay, mais que les gens achètent massivement.
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En 2024, Epic Games a généré plusieurs milliards de dollars de revenus. C'est un modèle qui fonctionne tellement bien que quasiment tous les jeux modernes l'ont copié.
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Minecraft : le vétéran indétrônable
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Si on parle de ventes totales, Minecraft reste imbattable avec 350 millions de copies vendues depuis 2011, selon les données de Gaming Campus. C'est le jeu le plus vendu de l'histoire, devant GTA V (210 millions) et Tetris (200 millions toutes versions confondues).
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Minecraft a aussi un avantage énorme : il transcende les générations. Mon neveu de 9 ans y joue, j'y jouais à 25 ans, et je connais des architectes qui l'utilisent pour leurs projets. C'est devenu un phénomène culturel plus qu'un simple jeu.
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Les chiffres parlent d'eux-mêmes :
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50 milliards d'heures de vidéos visionnées sur YouTube
Disponible sur toutes les plateformes (PC, consoles, mobile)
Constamment mis à jour depuis 14 ans
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Par contre, si tu me demandes combien de gens y jouent activement aujourd'hui, bonne chance pour trouver des stats fiables. Microsoft (qui a racheté Mojang en 2014) ne communique pas ces chiffres. Mon intuition ? Probablement entre 150 et 200 millions de joueurs mensuels, mais c'est du pifomètre.
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League of Legends et les MOBA
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On parle souvent des battle royale, mais les MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) restent des mastodontes. League of Legends de Riot Games continue de dominer l'esport mondial avec des dizaines de millions de joueurs.
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Le jeu apparaît régulièrement dans les top 10 des jeux les plus joués sur PC selon Gaming Campus et Newzoo. Difficile d'avoir des chiffres exacts (Riot ne communique pas tout), mais on estime qu'il y a entre 100 et 150 millions de joueurs actifs mensuels.
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J'ai essayé LoL pendant quelques mois en 2020. Verdict ? C'est ultra technique, la courbe d'apprentissage est raide comme une falaise, et la communauté peut être toxique au possible. Mais quand t'accroches, c'est addictif.
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GTA V : le dinosaure qui refuse de mourir
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Grand Theft Auto V est sorti en... 2013. Oui, il y a 12 ans. Et pourtant, il est encore dans le top 10 des jeux les plus joués en 2025 grâce à son mode GTA Online.
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Avec 210 millions de copies vendues, GTA V est le deuxième jeu le plus vendu de tous les temps. Le mode Online, qui permet de faire des braquages, des courses de voitures, du RP (roleplay), continue d'attirer des millions de joueurs chaque mois.
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Rockstar Games sort régulièrement des mises à jour, et la tendance du RP (où les joueurs incarnent des personnages avec des règles plus réalistes) a explosé ces dernières années sur Twitch. Certains serveurs RP français comptent des dizaines de milliers de joueurs réguliers.
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Attention si tu veux t'y mettre maintenant : le mode Online peut être brutal pour les débutants. Il y a des joueurs qui ont des années d'avance, tout l'équipement, et qui te dégomment avant même que tu comprennes ce qui se passe.
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Call of Duty : le FPS qui ne lâche rien
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La franchise Call of Duty reste l'un des piliers du jeu vidéo, même si elle ne domine plus autant qu'avant. Le dernier opus en date, Call of Duty: Black Ops 6, ainsi que les modes Warzone (battle royale gratuit) continuent d'attirer des millions de joueurs.
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Selon le classement de Gaming Campus pour avril 2025, Call of Duty figure systématiquement dans le top 3 sur Xbox et dans le top 10 sur PC et PlayStation. Le mode Warzone en particulier reste très populaire, avec des millions de joueurs quotidiens.
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J'ai joué à quasiment tous les Call of depuis Modern Warfare 2 (2009). La franchise a ses hauts et ses bas, mais elle reste une valeur sûre pour les amateurs de FPS rapides et nerveux.
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Les jeux qui montent (et ceux qui descendent)
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En parcourant les classements 2025, quelques tendances se dégagent :
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Qui monte :
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Helldivers 2 : +8 places sur console grâce à son lancement Xbox et une mise à jour majeure
Dota 2 : +3 places suite à The International 2025 (le plus gros tournoi esport de l'année)
No Man's Sky : +28 places après une mise à jour permettant de construire ses propres vaisseaux
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Qui galère :
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Overwatch 2 : -31% d'utilisateurs actifs mensuels par rapport à 2024, tué par la concurrence de Marvel Rivals
FIFA/EA Sports FC : toujours dans les ventes, mais en recul par rapport aux années précédentes
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Les nouveautés 2025 :
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Borderlands 4 : entrée directe dans le top 20 malgré des problèmes techniques au lancement
skate. : nouveau jeu en accès anticipé et free-to-play, beaucoup d'intérêt mais format MMO qui divise
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Ma plateforme, mon classement
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Ce qui complique encore plus la réponse, c'est que chaque plateforme a son propre écosystème. D'après les données compilées par Newzoo et Gaming Campus pour avril 2025 :
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Sur PC :
Roblox
Minecraft
Fortnite
League of Legends
Counter-Strike 2
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Sur PlayStation 5 :
Fortnite
Call of Duty
EA Sports FC 25
GTA V
Minecraft
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Sur Xbox :
Call of Duty
Fortnite
Minecraft
Rocket League
Sea of Thieves
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Comme tu vois, selon l'endroit où tu joues, la réponse change complètement.
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Les métriques qui mentent (un peu)
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J'ai appris un truc important en creusant ce sujet : tous les chiffres ne se valent pas.
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Quand Roblox annonce 8 milliards de comptes créés, ça ne veut pas dire 8 milliards de joueurs. Ce chiffre inclut les bots, les comptes multiples, les comptes supprimés... Selon RTBF, le nombre réel d'utilisateurs actifs est bien plus bas, même si ça reste impressionnant.
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De même, les "ventes" de Minecraft incluent toutes les plateformes depuis 2011. Mais combien de joueurs ont acheté le jeu deux fois (PC + console, par exemple) ? Combien y jouent encore ?
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Les seuls chiffres vraiment fiables, ce sont les utilisateurs actifs mensuels (MAU) et quotidiens (DAU). Et là, Roblox écrase tout le monde en 2025.
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L'impact économique et culturel
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Au-delà des chiffres bruts, ces jeux ont un impact culturel énorme.
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Roblox, c'est devenu un réseau social pour les moins de 16 ans. Mon neveu ne "parle" plus avec ses potes sur Messenger ou WhatsApp – il les retrouve sur Roblox. C'est un changement de paradigme complet.
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Fortnite a transformé le jeu vidéo en plateforme de divertissement. Les concerts virtuels (Travis Scott, Ariana Grande) ont attiré des dizaines de millions de spectateurs. C'est plus qu'un jeu, c'est un lieu où les gens se retrouvent.
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Minecraft est utilisé dans les écoles pour enseigner la géométrie, l'architecture, même la programmation. L'ONU l'a utilisé pour des projets d'urbanisme participatif. C'est dingue.
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Les risques et les polémiques
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Parce que tout n'est pas rose non plus. Roblox est régulièrement épinglé pour son manque de protection des mineurs. Des affaires d'exploitation, de prédateurs sexuels et de jeux d'argent ont éclaté en 2024-2025, selon RTBF.
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Fortnite a été accusé de créer une dépendance chez les enfants avec son modèle de passes de combat et ses cosmétiques limités dans le temps. Epic Games a d'ailleurs été condamné à une amende de 520 millions de dollars aux États-Unis pour pratiques commerciales trompeuses.
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Ces jeux sont gratuits, mais ils sont aussi conçus pour te pousser à dépenser. Les mécaniques de FOMO (Fear Of Missing Out), les événements limités, les skins exclusifs... Tout est fait pour ouvrir ton portefeuille.
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Ce que je retiens après avoir creusé le sujet
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La vraie réponse à "quel est le jeu le plus joué au monde" dépend de comment tu comptes. Si on parle de ventes totales, c'est Minecraft. Si on parle d'utilisateurs actifs mensuels, c'est Roblox. Si on parle de revenus, c'est probablement Fortnite ou Honor of Kings (un MOBA chinois dont on parle peu en Occident).
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Ce qui m'a le plus surpris, c'est à quel point ces jeux ont évolué. Ils ne sont plus juste des jeux – ce sont des plateformes sociales, des lieux de créativité, voire des espaces éducatifs.
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Mon conseil si tu veux te lancer : commence par les free-to-play (Fortnite, Roblox, Warzone) pour tester sans risque. Évite de dépenser dans les cosmétiques au début – c'est un piège. Et surtout, souviens-toi que ces jeux sont conçus pour être addictifs. Fixe-toi des limites de temps, sinon tu risques de passer tes soirées à farmer des points d'XP au lieu de rénover ta cuisine.
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Allez, je retourne à ma partie de FIFA (pardon, EA Sports FC). Oui, je sais, je suis un boomer.